荣誉勋章 - 盟军突击

梦想不可能的梦想

当2015年和EA的洛杉矶工作室开始研究Allied Assault时,他们“目标如此之高,目标似乎无法达到”。果然他们未能达到这个崇高的目标,但在大多数情况下,结果仍然是一个非常有趣的第一人称射击游戏。首先要避开的是不是一个真实的游戏。如果你来到Allied Assault期待Rainbow Six遇到私人瑞恩,你会感到失望。对于所有关于“沉浸在真实性”和“让玩家远离兰博风格的跑步和枪支游戏”的谈论,它仍然是一个相当传统的动作游戏。你的角色可以拿起并携带一整套致命武器,从手枪和手榴弹到狙击步枪和火箭筒;你只需要留意弹药测量仪并提前计划,以确保在战斗中没有到达剪辑的末尾。这确实使得战斗在战术上比在普通射击游戏中更具战术性,并且在游戏的早期阶段,至少你会发现自己陷入困境,重新回到重装状态,小心翼翼地偷偷溜走在角落和沿着碎石散落的街道上。但是如果你发现自己处于错误的枪支末端,你的健康栏会相当迅速地减少,那么急救包就会分散在各个层面,以便立即治愈你。这看起来有点像警察。

Life's A Beach

这也不是一场革命性的游戏。这里没有什么是以前没有做过的 - Allied Assault只是做得更大更好,这要归功于高产值和Quake 3引擎的咕噜声。就像半条命一样,它使用脚本序列来增强气氛并吸引你进入游戏,从北非的开放任务到令人敬畏的奥马哈海滩序列。即使在海滩上真的只有几十名盟军士兵与你在一起,D日任务特别有效,让你感觉自己正处于战斗中。当你的官员试图说服你继续上海时,你的朋友们会在他们能找到的任何封面后面畏缩,而且整个时间你都可以听到男人尖叫着看着医生和机枪子弹吹过你。这样做的缺点是脚本是不灵活的,有时候是彻头彻尾的血腥思想。用迫击炮降落在你周围的诺曼底海滩冲刺可能看起来很壮观,但是在没有任何警告的情况下被其中一个炮弹炸毁是令人难以置信的令人沮丧的经历。一起进入沙丘就更难以试验和错误,而不是技能,因为你躲在一个帖子后面,快速保存,跑到下一个帖子,快速保存,炸毁,快速加载,等待几秒钟进行炮击停止然后再次出发。自从我完成Max Payne以来,我没有使用F5键。

扭转潮流

不幸的是,诺曼底标志着比赛的高潮,在法国进行了几次任务之后,事情开始明显减少。脚本序列较少,关卡设计变得更加笨拙,并且越来越依赖于向你投掷成群的德国士兵。最糟糕的是,当你开始执行任务时,德国人并不总是和你在一起。相反,游戏会产生额外的士兵让你忙碌(在某些情况下)迫使你继续前进。通常情况下游戏会随之消失,因为增援部队完全可以从破败的建筑物或睡眠区出现。有时虽然事情发生了可怕的错误,但你发现自己被一群德国人从背后开枪,这些德国人刚从前面空荡荡的建筑物中流出,而你只是提前一分钟才清理过。有几次,我甚至看到一名德国士兵在我面前凭空消失,这是无法原谅的。这场比赛在隐形任务中的罕见尝试也

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