视频游戏盗版的另一种观点

也许我们认为电子游戏盗版错了?大卫·罗森(David Rosen)本周表示,他的Wolfire Games正在推出一款免费复制保护/你名副其实的Humble独立电脑游戏。他认为,这个问题被误解了。

我们最近听到很多关于游戏盗版的事情,大型开发商对用户造成严厉的在线DRM系统,并指责他们的PC游戏销售下滑完全靠盗版。我不是在质疑盗版是否很常见,因为即使是诚实的,无DRM的独立开发者,如2DBoy [1]也报告盗版率为90%。但是,我在质疑这意味着什么。开发商实际上失去了盗版的收入多少?

共同的行业假设是开发商正在失去90%的收入。也就是说,海盗会购买他们下载的每一款游戏。从个人经验来看,我知道这是不可能的 - 我遇到的大多数海盗已下载足够的软件以超过他们的整个终身收入,他们是否已经为此付出了代价。一个更合理(但仍然过于乐观)的猜测是,如果盗版被停止,平均盗版行为将像普通消费者一样。

这意味着要计算最坏情况下丢失多少钱的情况。盗版,我们只需要弄清楚目标市场中有多少百分比是由海盗组成的。例如,如果50%的市场是盗版者,那就意味着您可能会将50%的收入损失到盗版中。那么我们如何计算出海盗市场的百分比呢?难道我们只是90%?iPhone盗版

iPhone游戏开发商也发现他们的用户中有大约80%正在运行他们游戏的盗版副本(使用越狱手机)[2]这立刻让我感到震惊奇怪 我怀疑大多数iPhone用户从未听说过“越狱”。我做了一些研究,发现我的直觉是正确的 美国只有5%的iPhone被越狱了。 [3]在全球范围内,越狱统计数据在贫穷国家中最高,但不出所料,iPhone在那里也不常见。我看到的最高估计是全球10%的iPhone被越狱。鉴于越狱手机数量如此之少,我们如何解释80%的游戏副本都是盗版?

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答案很简单 平均盗版下载量更多游戏比一般客户购买。这意味着即使游戏看到80%的副本都是盗版,但只有10%的潜在客户是盗版者,这意味着他们的销售额最多只有10%。如果您想查看数学示例,请阅读以下段落。如果单词问题让你的眼睛黯然失色,那么我建议你跳过它。

让我们考虑下面的场景。因为游戏盗版者可以免费获得应用程序,所以他们每天下载几个新游戏 或一年内约500个游戏。另一方面,普通游戏玩家倾向于长时间玩同一游戏 每年平均购买5个游戏。如果这对您来说似乎很低,那么请考虑您还在阅读独立游戏开发者博客上的帖子。你可能比普通游戏玩家更硬。无论如何,根据这些统计数据,如果市场由1000万玩家组成,则有5亿个盗版游戏副本,9000万个购买游戏副本。从每个游戏的角度来看,80%的用户都在使用盗版。然而,只有10%的市场是海盗。

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PC游戏盗版

这是否也适用于PC(Windows / Mac / Linux)游戏玩家?许多PC游戏开发商发现大约90%的用户都在运行盗版软件 这是否意味着盗版正在扼杀PC游戏?让我们尝试另外的解释,看看这些统计数据是否可行,即使只有20%的全球PC游戏玩家都是海盗。全球普通的PC游戏玩家每年只购买大约三场比赛,并且长时间玩这些游戏[4]。我买的不仅仅是这些,你可能也会这样做,但是我们不是普通的游戏玩家!另一方面,游戏盗版者可能每隔几天下载一个新游戏,每年总共约125场游戏。鉴于这些数字,即使只有20%的玩家是海盗,游戏也会看到90%的盗版率。

这些数字是否准确? NPD最近进行了一项匿名调查,显示美国只有4%的PC游戏玩家承认盗版游戏[5],这个数字可与XBox 360盗版统计数据相媲美[6]。然而,由于盗版与人均GDP成反比,我们可以预期俄罗斯,中国和印度等地

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